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シザーの判定ってちょっと長いんですよねえ、そして持続も長い。なんなら非ダウンの攻撃でよろけた先で当たる。ちなみにシザーどうしがぶつかると基本的には両方ダメージを受けず一瞬無敵で硬直します。片方が動き出す前だと流石に当たる。他の突進スキルには始動の関係で負けがち。逆に軌道上にダメージ判定のない乾坤一擲や絨毯は位置が合えばもちろん一方的に勝てます。
コメントありがとうございます!シザーズの判定で矢印の先にもあるのはなんとなくわかってたんですが他の判定は知らなかったので勉強になります!
とんでもない交通事故起きてて草
コメントありがとうございます!急にフィーが飛び出してきて驚きました
警告こそあったものの、シザース構える瞬間までミニマップに映ってなかったから驚きました。急には止まれない……🤔
2分37秒のとこどんな判定してんだよw
コメントありがとうございます!シザーズの判定はおかしいw
シザーの判定ってちょっと長いんですよねえ、そして持続も長い。なんなら非ダウンの攻撃でよろけた先で当たる。
ちなみにシザーどうしがぶつかると基本的には両方ダメージを受けず一瞬無敵で硬直します。片方が動き出す前だと流石に当たる。
他の突進スキルには始動の関係で負けがち。逆に軌道上にダメージ判定のない乾坤一擲や絨毯は位置が合えばもちろん一方的に勝てます。
コメントありがとうございます!
シザーズの判定で矢印の先にもあるのはなんとなくわかってたんですが
他の判定は知らなかったので勉強になります!
とんでもない交通事故起きてて草
コメントありがとうございます!急にフィーが飛び出してきて驚きました
警告こそあったものの、シザース構える瞬間までミニマップに映ってなかったから驚きました。急には止まれない……🤔
2分37秒のとこどんな判定してんだよw
コメントありがとうございます!シザーズの判定はおかしいw